Manual-SigZy1.1.jpg

1. ช่องใส่อีเมล์ บัญชีไอคิวออพชั่น

2. ช่องใส่รหัสผ่าน บัญชีไอคิวออพชั่น

3. ปุ่มแสดงอีเมล์และรหัสผ่าน

4. ปุ่มบันทึกอีเมล์และรหัสผ่าน

5. ปุ่มเข้าสู่ระบบไอคิวออพชั่น

6. ปุ่มเลือกบัญชีเงินทุน  (PRACTICE = เดโม่, REAL = เงินจริง)

7. ปุ่มเปิดดูคู่มือการใช้งาน

8. จำนวนเงินทุนที่มีอยู่ในบัญชี

9. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 1

10. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 2

11. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 3

12. ปุ่มเปิดดูรอบเวลาที่แนะนำ

13. ปุ่มเปิดดูวันเวลาของไลฟ์เทรด (zoom)

14. ปุ่มรีโหลดคู่เงินเพื่อเช็คว่าคู่เงินยังเปิดให้เทรดได้หรือไม่

15. ปุ่มเลือกชนิดของคู่เงิน (D = Digital, B = Binary)

16. ช่องใส่ชื่อคู่เงินให้ตรงตามซิกจาก Sig-Zy

17. เลือกตัวเลขตามลำดับของไม้ที่ต้องการเทรด

      เช่น

      กดเลข 1 จะเทรดไม้ที่ 1

      กดเลข 2 จะเทรดไม้ที่ 2

      กดเลข 3 จะเทรดไม้ที่ 3

18. กดเทรด ขึ้น (Buy, Higher, Long)

19. กดเทรด ลง (Sell, Lower, Short)

Manual-SigZy.jpg

1. ช่องใส่อีเมล์ บัญชีไอคิวออพชั่น

2. ช่องใส่รหัสผ่าน บัญชีไอคิวออพชั่น

3. ปุ่มแสดงอีเมล์และรหัสผ่าน

4. ปุ่มบันทึกอีเมล์และรหัสผ่าน

5. ปุ่มเข้าสู่ระบบไอคิวออพชั่น

6. ปุ่มเลือกบัญชีเงินทุน

      (PRACTICE = เดโม่, REAL = เงินจริง)

7. จำนวนเงินทุนที่มีอยู่ในบัญชี

8. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 1

9. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 2

10. จำนวนเงินที่จะเทรดในไม้ 3

11. ปุ่มรีเซ็ตตัวเลข "เทรดไม้", "ชนะ", "แพ้"

**ค่าของคู่เงินอื่นๆ อีก 5 ชุด จะอธิบายเหมือนกันกับ ค่าของชุดคู่เงินต่อไปนี้

12. ช่องใส่ชื่อคู่เงินให้ตรงตามซิกจาก Sig-Zy

13-14. ปุ่มกดเทรดขึ้นและลง ควรกดวินาทีที่ 2, ระบบจะตั้งเวลา 5 นาทีให้อัตโนมัติ, ระบบจะดูจากตัวเลข "เทรดไม้" ว่าเทรดไปกี่ครั้งแล้ว เพื่อจะได้เลือกจำนวนเงินจาก ไม้ 1 2 3 ได้ถูกต้อง เช่น ถ้า "เทรดไม้" เป็นเลข 0 การกด BUY หรือ SELL จะใช้ จำนวนเงินใน "ไม้ 1" และ ถ้า "เทรดไม้" เป็นเลข 1 การกด BUY หรือ SELL จะใช้ จำนวนเงินใน "ไม้ 2" และ ถ้า "เทรดไม้" เป็นเลข 2 การกด BUY หรือ SELL จะใช้ จำนวนเงินใน "ไม้ 3" (หลังจากกด BUY หรือ SELL แล้ว "เทรดไม้" จะเปลี่ยนเลขให้เห็นทันที)

15. ตัวเลขแสดงลำดับไม้ที่เทรดอยู่ในปัจจุบัน เมื่อมีการชนะ จะรีเซ็ตเป็น 0 อัตโนมัติ แต่เมื่อแพ้ จะต้องกดเทรดต่อเพื่อแก้ไม้ รอบต่อไป

16. ตัวเลขยอดรวมผลชนะ (ระบบจะรู้ว่าแพ้หรือชนะได้อัตโนมัติเมื่อผลออกมาแล้ว)

17. ตัวเลขยอดรวมผลแพ้ (ต้องแพ้ 3 ไม้ จึงนับว่าแพ้ 1 ครั้ง)